[開發計畫] 瘦子拉卡諾

  經過第一次的練習,對Godot引擎的使用有初步的了解,所以早已計畫開發第二個專案,在這次的遊戲中,我打算實作上次沒有使用到的node type,像是camera、path,還有很多常見的需求,如怪物的AI、更複雜的主角狀態機。

遊戲簡介

2D等距橫向射擊

我本來是原生FPS玩家,所以一直很想要做出一款射擊遊戲,但目前受限於練習2D開發,於是就把射擊概念只投射在2D平面上,並以isometric的視角來讓玩家有四個面向來擴張自由度。



灰色系暴力

 主角拉卡諾是一位天生患有吸收不良症候群的瘦小男孩,童年時因為身形瘦弱,父母擔心他的營養狀況而每天逼餵他吃很多食物,反而造成他對部分食物極度恐懼。
長期的壓力與不健康迫使拉卡諾四處尋找幫助,最後找到一處密醫診所諮詢,手術後發現自己的腸子竟然擅自被做成奇怪的生化裝置、實驗室的出口也被反鎖起來,害怕的拉卡諾只能帶上自己的器官往暗處走去…




表面上是暗黑風格,事實上角色和怪物都還算和藹可親,只是偶爾會亂噴汁(?)


有什麼好玩的勒

  • 殲滅大量目標

    透過劇情銜接關卡,每個關卡會有多次怪物湧入,每一波之間有喘息機會(可做buff、回
    血等),必須把所有目標殲滅才能通過

  • 武器升級系統

    部分關卡通關後會進入地圖中的密閉房間,其中會有合成裝置供玩家對現有武器進行加工
    升級

  • 角色數值平衡性

    玩家必須讓主角的三個狀態值保持平衡以增加戰力,不能無腦硬A


進度的部分

發文的同時,進度大約只完成了3%,你可以在下面看到目前的簡陋畫面

開發時長預計會持續到六月底至七月初,計畫開發一個章節(短短的,約25分鐘),希望能在肝壞死前發布。

瓶頸與恐懼

在開發這邊,首次嘗試用骨架動畫軟體做動畫,漸漸發現美術層面的不盡完美(畢竟專案間並沒有大量鍛鍊),而因為又是2D的,突然發現自己要畫很多很多個方向來完成單一實體的運動與其他動作,心理上覺得loading好像有點重,不時想到,對於第二的專案是不是設計得太過巨大...

的確,這只是個虛擬目標,並無任何社會責任與利益牽涉(還是有?),在接下來的3個月,必定會有很多要學習的新事物,踏出舒適圈是變強的第一步,所以我還是認為,下好離手吧!菜鳥開發的好處就是,沒有人會看見你也就代表沒有人在乎你失敗的樣子,但所有收穫都會留下。

留言

  1. 很厲害哈哈
    最近也在摸這個引擎也希望能做出遊戲,一起加油!

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    1. 當然~
      只是大三課比較重,都沒時間弄==

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  2. 有時間可以出壹個Godot的教學嗎?

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    1. 應該會等實作一個比較完整的遊戲再出吧,再看看囉~

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